Photoshop 4-5 - учебный курс

       

Photoshop 4-5 - учебный курс

Программа Photoshop компании Adobe, безусловно, является одним из самых мощных, если не самым мощным графическим редактором, представленным сегодня на рынке программного обеспечения. Она предоставляет профессиональные возможности в обработке изображений как с целью печати, так и для демонстрации на экранах компьютеров. Вся хитрость состоит только в том, что следует научиться пользоваться этой программой так, чтобы ее возможности реализовывались в максимальной мере, а время, необходимое для достижения желаемого результата, оставалось минимальным. Именно этому и призвана научить вас данная книга.
Книга "Photoshop 4-5: учебный курс" должна стать вашим помощником и наставником, по крайней мере на первых порах. Основное ее предназначение состоит не только в том, чтобы предоставить профессиональные знания основ Photoshop, но и в том, чтобы создать комфортную атмосферу обучения, благодаря которой вы сможете приступить к самостоятельным экспериментам, пробам, наработке собственных приемов, навыков и, в пределе, достичь элементов мастерства.

Основы Photoshop
Уровни и кривые
Применение эффектов фильтрации
Работа с панелью инструментов

Уроки по Adobe Photoshop 7

Пошаговые инструкции по применению различных эффектов программы.

Эффект микроскопа
Bevel and Emboss
Find Edges
Spray Radius
Clouds

Как сделать из цветного изображения монохромные версии
Freeform Pen
Пулевые отметины на металле
Огонь средствами Photoshop
Tortured Mind
Рисуем облака или дым

Rough Pastels
Motion Blur
Lighten
Начнем со сканирования
Гранжевый фон
Пользовательские кисти
Размещение объекта в новой среде

Paper
Прикрепить скотчем
Polar coordinates
Создание эффекта многослойных колец
Ландшафт. Вид сверху
Грязная металлическая поверхность

Рисуем шерсть
Эффект 'цветной бумаги'
Difference Clouds
Рисуем птичье перо
Туманный пейзаж

75 уроков по Photoshop на русском языке

Получить корректные цвета на фотографии иногда бывает довольно сложно. Особенно это касается фотографий, сделанных на натуре. В этом уроке мы рассмотрим каждое изображение в целом, определим, какие его участки нужно улучшить, затем обработаем эти участки, чтобы получить изображение высокого качества, но в то же время выглядящее естественно.
Когда вы снимаете под открытым небом, главная проблема - это погода. Посмотрим, как ее улучшить и сделать небольшие изменения, чтобы изменить освещение и общую тональность картины. Фотографию для обложки журнала, посвященного парусному спорту, мы доработали выборочным смешиванием цветов. На фотографии автомобиля, сделанной в пасмурный день, мы внесли косметические изменения - осветлили поверхности и улучшили фон. А на двух панорамных пейзажах мы изменили погоду, чтобы показать плохо заметные детали.

Монохромный рисунок
Создание органов регулировки

Раздел - Планирование

Планирование штука нужная и важная для бизнесов любых размеров. Другое дело, что в академической науке это может перерастать в трех этажные формулы с интегралами и множественными переменными функций. В этом случае нужно во время остановиться. Это может быть непросто, но нужно. Тут важно выбрать какой-то только вам нужный уровень планирования и детализации.

Анализ
Варианты
Кадры
Оптимизация
Предприятие

Производство
Data Mining
Финансовое планирование
Система планирования MRP II
еория нечетких множеств
Процесс
Своевременность
Стратегическое
Теория
Финансовое

ПиК: Концепция контроллинга
Паттерны проектирования
Комплекс Structure CAD
Structure CAD для Windows

Учебник по Corel Painter 8.0

Вы можете с помощью Painter создавать изображения в технике станковой живописи, гравюры, рисунка, акварели, мозаики и т. д. А многочисленные фильтры (Plug-in), в данной редакции — динамические слои (Dynamic layers), позволяют получать удивительные эффекты. С помощью Painter можно создавать изображения для Интернета и даже основу для анимации, пробные проекты, но небольших размеров, так как сама по себе программа требует достаточной емкости памяти (для создания анимации существуют специальные программы).
Однако Painter, как и приемы изобразительного искусства, требует определенного времени и терпения для освоения. К сожалению, интерфейс Painter нельзя назвать интуитивным. Это и понятно, ведь воспроизведение изобразительных средств — довольно сложная задача. Кроме того, не существует русскоязычной версии программы, поэтому мы будем изучать англоязычную версию.

Введение
Первое знакомство
Создание, открытие и сохранение документа
Цвет и разрешение

Печать
Автоматизация штриха
Настройки инструментов рисования
Клонирование
Настройка цвета

Использование градаций
Шаблоны и плетения
Текстура и бумага
Инструмент Image Hose
Слои

Формы
Динамичные слои Burn, Tear, Bevel World, Liquid Metal
Динамичные слои над всем холстом
Инструменты Impasto и Мозаика
Работа с текстом

Автоматизация приложений Microsoft Office в примерах

Автоматизация - это одна из возможностей, предоставляемых технологией Microsoft COM (Component Object Model). Не вдаваясь в подробности реализации этой технологии, заметим, что она используется приложениями (называемыми COM-серверами) для предоставления доступа к их объектам, а также к свойствам и методам этих объектов другим приложениям (называемым COM-клиентами), каковыми могут быть и средства разработки. Например, текстовый процессор, будучи COM-сервером, может предоставлять другим приложениям доступ к документу, абзацу, закладке с помощью соответствующих объектов. Для именования (и опознания) COM-серверов обычно используются специальные строковые обозначения - программные идентификаторы (Programmatic Identifier, ProgID). Они нужны для того, чтобы операционная система могла с помощью этих идентификаторов определить, в каком именно каталоге (или на каком компьютере локальной сети, если используется тот или иной способ удаленного доступа к серверу) расположен исполняемый файл сервера автоматизации, и запустить его на выполнение. О том, какие именно программные идентификаторы применяются для того или иного приложения Microsoft Office, будет сказано в разделах, посвященных этим приложениям.

VBA и средства разработки контроллеров

MS-DOS для программиста

Операционная система MS-DOS имеет в своем составе мощные и удобные функции, с помощью которых программы могут выполнить большинство операций над файлами и каталогами. Все эти операции удобно выполнять с помощью соответствующих функций стандартных библиотек любых систем разработки программного обеспечения, таких как Borland C++ или Microsoft Visual C++.


Введение
Работа с дисками на физическом уровне
Логическая структура диска в MS-DOS
Файловая система DOS

Использование функций IOCTL
Защита программ от несанкционированного копирования
Настройка и оптимизация MS-DOS

В глубь языка Python

Эта книга не предназначена для новичков. Подразумевается, что:
Вы уже знакомы хотябы с одним объектно-ориентированным языком, таким как Java, C++, или Delphi.
Вы знаете хотя бы один скриптовой язык, например, Perl, Visual Basic, или JavaScript.
Вы уже установили Python версии 2.0 или выше (рекомендуется Python 2.2)
Если вы только начали изучать программирование, это не значит, что вы не можете изучать Python. Python — один из самых простых языков для обучения, но для начинающих предназначены совсем другие книги.

Объединяем все вместе

Организация вычислительных систем

В эпоху всеобщей компьютеризации информационная подготовка становится насущной потребностью каждого человека. Тем более это важно для тех, кто выбрал информационные технологии своей специальностью. Постигать новое разумнее, основываясь на уже известном, хорошо опробованном и показавшем свои преимущества.
Историю развития информатики можно начинать с глубины веков, ведь информацией называют любые сведения о событиях, процессах или объектах, являющиеся предметом восприятия, передачи, преобразования и хранения.
Однако основы информационной теории и техники как таковой были заложены в XVII веке Шиккардом, Паскалем и Лейбницем.

История развития вычислительной техники
Анализ развития процессоров фирмы Intel IA-32
Структура микропроцессоров IA-32
Реальный режим (Real Mode)
Конвейеризация команд

Организация и режимы работы процессоров семейства Pentium
Сравнительные характеристики микропроцессоров i8086 и MC68000
Сопроцессоры. Способы обмена информацией между ЦП и сопроцессором
Организация подсистемы памяти в ПК
Основные черты RISC-процессоров

Параллельная обработка данных на ЭВМ
VLIW архитектура
Система прерываний и исключений в архитектуре IA-32
Типы и характеристики интерфейсов
Интерфейсы SCSI

Классификация периферийных устройств
Тенденции развития микропроцессоров

Cinema 4D

Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне.
Несмотря на кажущуюся простоту использования, Cinema 4D является невероятно мощным и многогранным инструментом, и его использование также может быть разносторонним. Практически любое действие может быть осуществлено несколькими методами, ни один из которых нельзя назвать единственно верным. Подобную гибкость в использовании инструментов для создания любых проектов можно отнести к важным преимуществам пакета Cinema 4D, и одной из задач данной книги является рассмотрение этих способов.

Введение
Основы работы в Cinema 4D
Работа с примитивами
Вспомогательные средства работы с примитивами
Название исходного объекта экземпляра
Работа с генераторами
Получение объекта вращением сплайна со сдвигом
Создание персонажей
Анимация
Панель инструментов Animation

Титры в Premiere
Системные требования
Список терминов
Как изменить фон композиции?
Палитра инструментов Tools
Некоторые горячие клавиши

ФОТОТЕОРИЯ - Эстетика фотографии

До сих пор мы говорили о выразительных средствах фотографии, о ее языке. Теперь побеседуем о жанрах. Этим термином, означающим род, вид, в истории литературы и искусства принято определять области творчества, объединенные тематической и образной общностью. Складывание жанров — обычно долгий и сложный процесс, свидетельствующий об обретении видом искусства творческой зрелости. Изобразительное искусство, к примеру, существовало с незапамятных времен, а жанры живописи сложились лишь к XV—XVI векам, в эпоху Возрождения. Формы творчества, появившиеся в новейшее время, а к ним относятся, кроме фотографии, кино и телевидение, проходили путь складывания жанров в более короткие сроки. Сказывалось то обстоятельство, что у каждого из этих искусств был свой предшественник, по аналогии с которым на первых порах происходило развитие. Для кинематографа таким предшественником был театр, для телевидения™ кино, для фотографии — живопись.
Начнем рассмотрение жанров с портрета, ибо он всегда был одним из самых популярных видов изобразительного искусстве. 8 дофотографическую эру портрет, написанный рукой художника, был единственной возможностью запечатлеть облик человека, сохранить его в памяти потомков. Со временем не только сановные вельможи, но и люди попроще, но обладающие достатком, стали заказывать художникам свои портреты.

Эстетика фотографии Портрет
Фотографирование детей
Портретная съемка
Настроение и атмосфера

Подсмотренные сцены
Интересы и занятия
Из архива фотографа
Как сделать портрет Монте

Операционная система MS DOS (том 2)

Каждый, кто когда-либо работал на персональном компьютере, знает, что диски предназначены для хранения больших и очень больших объемов информации (десятки и сотни мегабайтов), что информация хранится в виде файлов, а файлы находятся в каталогах. Во всех языках программирования и для всех трансляторов существуют те или иные средства, позволяющие записывать информацию в файлы и читать ее из файлов, как отдельными байтами, так и блоками. Можно также создавать файлы и каталоги, удалять или переименовывать их.
Информация может записываться или читаться как последовательным, так и прямым методом доступа. В первом случае при записи информация всегда добавляется в конец файла, при чтении программа получает информацию из файла последовательно, байт за байтом. Прямой метод доступа позволяет записывать или считывать данные, которые находятся в произвольном месте файла. Программа при этом сама указывает смещение в файле для записи или чтения данных.

Дисководы и контроллеры
Ограничение доступа при загрузке MS-DOS

Turbo Pascal (Borland Pascal) 7.0. Руководство пользователя

Большинство программ создаются для решения какой-либо задачи. В процессе ее решения на ПК необходимо: ввести данные, указать способ их обработки, задать способ вывода полученных результатов. Поэтому нужно знать следующее:
* Как ввести информацию в память (ввод).
* Как хранить информацию в памяти (данные).
* Как указать правильные команды для обработки данных (операции).
* Как передать данные из программы пользователю (вывод).

Продолжение

Самоучитель по Adobe Questions And Answers

Эта книга — официальная публикация компании Adobe Systems Incorporated. Она составлена на основе материала, который в течение нескольких лет собирали сотни сотрудников Adobe, редакторы и авторы журнала Adobe Magazine, а также команда Web-узла Adobe. Благодаря их стараниям, книга и прилагаемый компакт-диск стали уникальным настольным справочником для работы с продуктами Adobe.
Adobe предлагает сложные программы для создания проектов с использованием богатой графики, текста и видео. И, естественно, в этом постоянно изменяющемся взаимосвязанном цифровом мире возникает масса вопросов, и чем дальше, тем больше.
Благодаря инициативе и творческому видению пользователей Adobe, сфера применения наших программ значительно расширяется, развивается новое мышление, появляются новые приемы и методы работы. В книге Adobe Вопросы и Ответы сделана попытка задокументировать пробы и ошибки наших пользователей.
В книгу вошли база данных технологии Adobe из архива отдела Customer Support, материал из рубрики вопросов и ответов журнала Adobe Magazine (бывший Aldus Magazine) за последние три года, а также подборка советов, статей, Web-страниц Adobe и даже раздел по проблемам PostScript из книги издательства Adobe Press.

Команды меню PAGEMILL 2.0
Photoshop
PostScript
Premiere

Adobe Phonetic
ATM Font
Приложения

Компьютерный вирус - понятие и классификация

Компьютерный вирус - это специально написанная, небольшая по размерам программа (т.е. некоторая совокупность выполняемого кода), которая может "приписывать" себя  к другим  программам ("заражать" их), создавать свои копии и внедрять их в файлы, системные области компьютера и т.д.,  а  также  выполнять различные  нежелательные действия  на компьютере.

Продолжение

Новые возможности в Maya 6

Во многих случаях искусство требует трансцендентных способов выражения. Оно имеет внутреннюю гармонию. Для лучшего понимания задач, возникающих в процессе создания компьютерной графики, нужно осознать, с чем вы работаете и к чему вы стремитесь.
Приступив к изучению Maya, вы начинаете знакомство с новым языком, с новым средством общения. Помните, что техника, которую вы получаете в руки, является лишь средством конечного выражения вашей фантазии. Поэтому насладитесь процессом работы.
Цифровые студии нанимают в первую очередь профессиональных художников, то есть людей, имеющих опыт в традиционных искусствах, например рисовании, живописи, фотографии или скульптуре. Соответственно, изучение компьютерной графики следует начать с обзора ключевых принципов искусства. Именно этому и посвящена данная глава. Всегда следует помнить, что компьютер, с которым вы работаете, — не более чем инструмент.
В последние десятилетия интерес к компьютерной графике значительно возрос. В немалой степени это является следствием появления на рынке мощных компьютеров по относительно низким ценам. Начиная с конца 90-х годов оборудование для создания анимации стало доступным для индивидуальных пользователей.
В результате многие художники добавили в сферу своих интересов компьютерную графику. Но перед тем как приступить к изучению конкретных инструментов, необходимо познакомиться с фундаментальными понятиями из этой области.
Термин компьютерная графика относится к любому изображению или набору изображений, полученных с помощью компьютера. Впрочем, данное словосочетание в этой книге будем применять в основном к трехмерным сценам, оставляя за кадром двумерные рисунки, получаемые в таких графических редакторах, как Photoshop или Paint. Большинство программ, предназначенных для производства двумерной графики, создают растровые изображения, то есть итоговый рисунок состоит из маленьких квадратиков, называемых пикселами. Приложения же для производства SD-графики создают векторные изображения, представляющие собой набор математических кривых. Это более мощный и действенный метод. Более подробную информацию о векторных и растровых изображениях вы получите чуть позднее.

Вступление
Управление Maya
Обзор проекта «Солнечная система»
Методы моделирования

Основы полигонального моделирования
Моделирование с помощью деформатора Lattice
Назначение материалов
Анимация по методу ключевых кадров